- ぷよぷよでそこそこ戦えるようになってきたが、前からやってる中級者くらいの人にはなかなか勝てない人
- 火力を伸ばしたい人
ぷよぷよで初~中級者くらいの人が勝てない原因は
戦術よりも単純に火力が足りていないケースが多いです。
そういった人は、とこぷよ8万実戦6万安定くらいを目指すと
余裕で戦えるようになる印象です。
この記事では、そのあたりの話や、火力の安定させ方について
詳しく解説していきます。
とこぷよ8万実戦6万安定させたら中級者として余裕で戦えます
これくらいできると割と戦えると思います。
逆にこれに満たないくらいの相手には中~上級者は一切負ける気しないと思います。
(実際に僕も明らかに負ける気しないなーって感じが戦っててします)
理由は、
- そもそも火力が安定してないと勝ちパターンが作れない
- 中級者くらいだと高効率ごり伸ばしを咎めるのが難しい
あたりです。
それぞれ解説します。
そもそも火力が安定してないと勝ちパターンが作れない
ぷよぷよには色んな戦術がありますが、
それらを大雑把に勝ちパターンで分類すると以下の3つに分けられます。
- 先打ち+セカンド
- 後打ち
- 潰し
これらの勝ちパターンを目指す場合、火力が低いと
- 先打ち+セカンド
⇒軽く伸ばされて後打ちで負ける - 後打ち
⇒伸ばして打っても返せない - 潰し
⇒唯一勝てる可能性あり
となり、潰しでしか勝てないです。
ただこうなると相手も潰されなければいいとわかっているので、
隙を作ってくれず、潰すことも現実的には難しいです。
中級者くらいだと高効率ごり伸ばしを咎めるのが難しい
逆に実戦6万くらい安定してたとしたら、中級者あたりには負けにくいです。
効率がそれなりに高い連鎖を相手に勝つには、
- 伸ばしあいで勝つ
- 先打ちさせて伸ばして勝つ
- 潰す
くらいですが、中級者がこれやるのは結構難しくて、
- 伸ばしあいで勝つ
⇒意外と6万打てないことも多い - 先打ちさせて伸ばして勝つ
⇒催促量の調整や残し意識など結構難易度高い - 潰す
⇒隙が無いと刺さりにくい
みたいな感じで、意外と咎められなかったりします。
【火力がでない原因】折り返しと連鎖尾あたりの無駄スペースが火力を落とす
伸ばしきっても火力が出ない原因は、
折り返しと連鎖尾あたりの無駄スペース
です。

第二折りまで組んでるのに10連鎖38600点です。
つまりここを改善すれば安定して火力を出せます。
ここの改善方法はシンプルで、
多重折り+連鎖尾
をきちんと組むことです。
これだけで無駄スペースがなくなり、6万以上余裕になります。

こんな感じで多重と連鎖尾きちんと入れてあげるだけで、
第二折り組みきった火力が15連鎖103500点まで上がってます。
これで10万点なので、多少連鎖尾と多重を入れるだけで
6万点は余裕です。
連鎖尾と多重折りを組めるようになる記事を貼っておくので
勉強してみてください。
とこぷよで8万目指しましょう
では実際とこぷよで8万点を目指してみましょう。
多重と連鎖尾をマスターしていれば、とこぷよで8万組めるはずです。
一応先折りと後折りでそれぞれぷよ譜を貼っておくので、
よかったら参考にしてみてください。
参考ぷよ譜(先折り)
参考ぷよ譜:ツモパターン1
Point1

この黄色を下に入れて多重折りの種にします。
Point2

この黄色は1列目に立てて多重にも使えますが、連鎖尾に回します。
理由は連鎖尾側のほうが低いからです。
どっちにも使えるツモは低いほうに回したほうが、
でこぼこせずに組みやすくなることが多いです。
参考ぷよ譜(後折り)
参考ぷよ譜:ツモパターン1
Point1

今回は後折りにこだわってますが、
正直このあたりのツモが来たら先折り新GTRとかのほうが実戦ではいいです。
Point2

これも折り返し連鎖尾どっちにも使えますが、
連鎖尾のほうが低いため、連鎖尾に回します。
Point3

黄⇒紫の雪崩連鎖尾になります。
下に青青赤と敷いてます。
こうやって他の色を敷いて雪崩をつなげるテクニックは必須級なので、
パッと組めない人は練習してみましょう。
実戦で6万目指しましょう
とこぷよで8万安定してきたら、実戦で6万も狙えると思います。
実戦では相手も潰しに来るので、隙を作らないように伸ばしていきましょう。
この記事が参考になるかもです。
とにかく隙を減らしてひたすら伸ばして本線を打っていきましょう。
最初のうちは2段以上お邪魔がふる催促されてら、本線打っていいです。
今回の記事は以上になります。
この記事の内容を実践していただくと、思ったより勝てるようになると思います。
そして実戦で6万までたどりついた方は、余裕で中級者名乗っていいと思います。
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